インスタンス化したまたは参照されたコントローラを現在のオブジェクトで固有のコピーに変換します。複数のオブジェクトやモディファイヤも固有にすることが可能です。 [トラック ビュー](Track View) > [コントローラ](Controllers)ツールバー > ([コントローラを固有にする](Make Controller Unique ...
マップのインスタンスを解除する方法を教えてください。 マップのインスタンスを解除したい | 3ds Max 2017 | Autodesk Knowledge Network メイン コンテンツにジャンプ
インスタンスを解除するモデルを選択して[個別のモディファイヤとして割り当て]をクリックするとインスタンスの状態が解除される。
オブジェクトのインスタンス解除. オブジェクトを右クリックし、 TrackView Selected を選択する。. 表示されたTrack Viewで、インスタンスの解除を行いたいオブジェクトの Modified Object を選択、 Make Uniqueをクリックする。. b. Mapのインスタンス解除. マテリアルエディタのMapの階層で、 Make Uniqueをクリック。. 注意: このボタンはマテリアルエディタでMapの階層に下りていない ...
3ds Max 2016. 投稿者: Help . Help ... リンク、インスタンス、および参照されたオブジェクトは、フリーズされても、されていない時のように扱われます。フリーズされたライトおよびカメラ、関連するビューポートは通常と変わらず動作しつづけます。 詳細は、[フリーズ](Freeze)ロールアウトを参照 ...
[修正](Modify)パネル > [固有にする](Make Unique) [修正](Modify)パネル > スタック表示のインスタンス化されたモディファイヤを右クリック > [固有にする](Make Unique) インスタンス化されたオブジェクトを右クリック > [固有にする](Make Unique) オブジェクトのクローンを作成するときは、オブジェクトのインスタンスまたは参照を作成できます。 インスタンス オブジェクトに変更 ...
3ds Max では、インスタンスは同じマスター オブジェクトから派生します。実際には、「シーンの背後」で、1 つのモディファイヤを 1 つのマスター オブジェクトに適用する操作が行われます。ビューポートでは、複数のオブジェクトとして表示されるものは、同じ定義の複数のインスタンスです ...
[修正](Modify)パネル > スタック表示のインスタンス化されたモディファイヤを右クリック > [固有にする](Make Unique) インスタンス化されたオブジェクトを右クリック > [固有にする](Make Unique)
制作内容に応じてaコピーかbインスタンスかを使い分けましょう。 またインスタンスを解除することもできます。 解除するモデルを選択して「修正」→「個別モディファイヤとして割り当て」をクリックすると インスタンスが解除されます。
アタッチ解除. 対象となる製品とバージョン . 3ds Max 2016. 投稿者: Help . Help. 0 件の記事投稿 . 製品ヘルプ . 共有 [デタッチ](Detach)コマンド(または[シーン エクスプローラ](Scene Explorer)の[グループから除外](Exclude From Group)コマンド)を使用すると、選択したオブジェクトをグループからデタッチす …
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